我们如何收录一个模组

目前,模组档案收录还没有要求。

我们通过以下途径收录模组:

  • Amongus-MOD-China 这(也许)是由bilibili知名UP主名游社制作的名单,但此内容已过时。

    • 我们主要通过此名单收录已归档模组。

  • 各模组的鸣谢名单 目前大部分开源模组都会在仓库声明自己在此模组中借鉴其他模组的代码并附上模组链接。

    • 我们主要通过此渠道收录大部分模组。

  • QQ群の群u 在你们聊天的时候我会随机挑几个你们提到的模组收录。

    • 尽管加了将近30个群,但是因为主流模组就那几个所以收获并不多。

    • 不常用的方式。

  • AuModSite v2 如果我们懒得找,我们就会直接打开v2版本的源文件随机选择几个模组收录。

    • 不常用的方式。

  • 憨批小站 四个憨批汉化组的站点主要针对几个模组,因此内容不多,并且据不可靠消息称他们似乎违反了GPL-3.0开源协议。

    • 已弃用。

尽管我们并不对模组收录设置门槛,但我们存在收录优先级。

我们目前通过模组各项指标来判断这个模组的收录优先级:

  • 最新提交日期

    • 我们更希望收录最近1个月内有提交的模组。

  • 最新发布日期

    • 这里指的是release,而上方则是commit。

    • 相对于提交,我们更希望模组在最近三周内有release发布,这就意味着这个模组一般适配了最新版本的Among Us。

  • 模组名称

    • 这听起来很扯,但一个使用首字母大写规则+去空格看起来就会很奇怪的模组全称我们收录其的优先级就会降低,例如Nebula on the ship(NoS)。

      • 这是AuModSite v3新增的要求,因为我们在AuModSite v3使用了新的命名策略。

  • GitHub Star

    • Star数量不会太影响收录优先级,因为我们在实际收录当中发现大部分模组就算热度高获得的Star数也不会太多,例如TownOfHostEnhanced(TOHE)。

  • 联系方式

    • 这里泛指可以了解模组的渠道。

    • 渠道越多,意味着在我们未游玩的情况下能了解模组信息的程度就越高,从而提高收录优先级。

  • 付费方式

    • 部分模组可能提供付费内容,这其实并不奇怪,毕竟都是混口饭吃,因此不会怎么影响优先级。

      • 但是模组收费到了不合理的程度就会降低收录优先级,例如某开源模组的Guardian会员收费高达1000美元/年,这显然太过分了。

在我们决定收录后,我们将在AmongUsModArchive/ModList中打开一个拉取请求,这样做可以避免在我们收录过程中仍然收到重复收录请求的问题。

在您提交一个模组收录请求时也应该访问此仓库的拉取请求列表以查看自己想要收录的模组是否正在收录。

随后,我们将访问其GitHub仓库以获取模组基本信息,如果有,我们还会访问其他可了解此模组的方式以帮助我们更好的了解此模组。

在收集完成后,我们就会发布此模组的收录信息。

此外,我们还会评估是否需要额外提供此模组收录时的最新版本以提供下载服务,在大多数情况下,我们都会这样做。